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●バベル モジュール +% Critical Hit(近接武器用) 最大値23 近距離武器に最優先して付けたい + Reloading Skill (射撃武器用)Lv最大値5 オートリロード速度と弾数の関係上、マシンガンやガトリングガンを多用するなら便利 武器 Exteer <LEGEND パイルバンカー +○○Drain Field(+2固定) ATK:2460~2750 Yaksha +○○% Force Impact (Meel)(+27%確認) ATK:560〜710 Fidder<LEGEND マシンガン +○○%machingun Impact dmg(+26確認) ATK:370〜400 laser dmg Existenz<LEGEND ガトリングガン: +○Slow Fieild Lv(+3確認) ATK:370〜400 Heat dmg Lovefool<LEGEND ビッグガン +○○% Saving FI Range(+24%確認) ATK:2050〜2500 Heat dmg 防具 Hellraiser<OVER> DEF 1200 黄色と青色を確認 +Tech Find(A)と+% Critical Shotが付加される場合が多い Rites Armor<OVER> DEF 1110 灰色と赤色を確認 + Resist Skill Lv が付加される場合が多い ●NGX モジュール +Tech Find(近接武器用) 最大値60 武器や防具取得時に+Tech Findが付いていても付与可能 % Critical Hit(防具用) 最大値5
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SS Title Rabid Hound Type Unit Faction - Attribute -Animal Archetype Generic Cost 3 Attack 1 Defense 2 Bonus +1 Health 2 Game Text Whenever this unit wins a raid, draw a card.. Whenever this unit wins a raid, choose an opponent. That player discards a card. (Light Fac.MAX状態のとき)このUnitが攻撃に成功したとき、Cardを1枚Drawする。 (Shadow Fac.MAX状態のとき)このUnitがに攻撃に成功したとき、相手プレイヤーはCardを1枚破棄しなければならない。 Card Number 1C333(Common,Oathbound) Lore The bite of this feral beast sinks its victims into temporary madness.
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奪還ラッシュ 概要 会場 サンドニ・サンドニ農園・ストロベリー・コーラスプリング農場・スティルウォータークリーク 詳細 チーム同士で競い合い、敵の基地から品物を盗んで自分の基地に持ち帰れ。同時に、自分の基地からも品物が奪われないよう守る必要がある。 参加人数 4~16人 チーム数 4チーム 復活 あり チーム名 ・The Pinky Gang・The Hooligans・The Boot Hill Gang・Hell Hounds・The Dandies・The Coyote Pack・The Lonesome Cowboys・Old Campaigners 説明 最初は中央付近に固まって物資が置いてあり、それをみなで奪い合う。 個数は9個。 物資がエリア外に落とされた場合、初期位置に戻される。 2020年3月20日より投げナイフ、ショットガンのみの設定も選択可能になった。 2020年4月8日新しいマップ「スティルウォータークリーク」追加。 会場別マップ ストロベリー
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1994年にStrataがアーケードでリリースしたアメリカのグロ格闘ゲーム『BloodStorm』の登場キャラクター。 名前の読みは恐らく「ヘルハウンド」。 外見はオレンジ色のヘルメットと赤色のボディタイツとブーツ、金色の装飾品などを纏った筋肉ムキムキの男。 本作の黒幕であるNekronによって皇帝が殺され、世界は混沌と暴力によって混乱をきたしていく。 荒廃した未来の地球を舞台に次期皇帝の座を目指す残虐な戦いが繰り広げられる。 Hellhoundは作中の舞台の1つである火の国「Scorch」の代表者で、炎を駆使して戦う。 彼は暴力と熱の力で地球を焼け野原にしようと目論んでいるようだ。 MUGENにおけるHellhound Joey Faust氏による、原作ドットを使用して作られたものが存在。 Hellhound単体ではなく、氏が製作しているコンプゲーのキャラとして公開されている。 そのため、入手するにはキャラパックごとDLする必要がある。 操作方法は6ボタン方式で、「Hellfire」や「Fire Ball」など、原作でも使用していた技が一通り揃っている。 AIもデフォルトで搭載されている。 この他に、The_None氏による改変キャラ「Senator Lieberman」が存在する。 氏お得意のカオスなキャラで、頭部が実在のアメリカの政治家であるジョー・リーバーマン氏になっているという珍妙な外見が特徴的。 出場大会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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【妄想属性】実験 【名前】追放された神 【属性】全能神(元) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み 【特殊能力】戦闘開始位置から無限に離れた場所にある天上界(広さ無限)で常時全能 天上界はその名の通り戦闘開始位置から見て真上に存在する 【長所】天上界で一二を争うほど位の高い神だった 【短所】罪を被せられて流刑になった 0898格無しさん 2023/08/16(水) 17 13 11.98ID +qMGgki6 自分は天上界にいなくてよいんだよな? 0905格無しさん 2023/08/17(木) 14 11 23.70ID OqNQgCMJ 追放された神 考察 書き方的に天上界にいないと全能を行使できないと解釈できる となると単なる成人男性が天上界に行ける訳がないので普通の成人男性と同じ adult male=追放された神 (成人男性の壁) 0908格無しさん 2023/08/17(木) 19 51 31.53ID baJI05yZ 天上界で常時全能 って書いてあるなら全能の範囲が天上界なのであって天上界にいる時に常時全能っていう条件付き全能にはならない気がするけど 0909格無しさん 2023/08/17(木) 20 10 33.74ID ftVgSsYF 地球全能だが地球にいない、でも地球範囲の全能は取れるわけだし ただ“天上界で”って記述がちょっと解釈わかれる 天上界に対する全能、なら天上界にしか全能を行使できないと思うが “で”はちょっと微妙 いっそのこと天上界全能なら天上界の位置と関係なく自分起点で天上界範囲の全能使えるんだが 0910格無しさん 2023/08/17(木) 20 21 27.09ID 1aYhqqZj 天上界にいる時にって解釈したら常時全能の範囲が分からないし天上界に入った瞬間時間無視と全能が付与されるってのも不自然な気もする 0911格無しさん 2023/08/17(木) 21 10 09.10ID ftVgSsYF 天上界は無限の広さってあるから、ルール的に単一宇宙相応なんじゃない? そもそも時間無視は範囲とか位置と関係なく持ってるわけで、天上界が遠くても関係ない 全能防御はこのスレでのルールが明文化されてないから 常時全能ってだけでつくかは微妙 (他スレ基準なら常時全能なら自動で全能防御もつく) 0918◆n0qGxROT0Q 2023/08/18(金) 20 20 34.98ID L1HLKXZM 追放された神考察 常時全能なので時間無視、常時全能だが全能範囲外にいるので全能防御はつかないだろう 天上界は無限の広さなので単一宇宙より大きい、無限規模とする 全能は範囲外から遠隔行使可能とする 全能で道具を持ってくることができるだろうから普通の時間無視より有利とする ○四次元の成人男性 全能分有利 ×緋弾のアリア 手数差で先に撃たれる ×一応僕はry)、ゴッドフィンガー 手数差で先にビーム負け 緋弾のアリア>追放された神>四次元の成人男性
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基本攻撃 防御&移動 回避動作 スイッチコンボ フラッシュウェポンチェンジ 遠距離武器の弾薬をリロード フォースチャージ フォースインパクト フォースフィールド ビッグガン(BigGun) 基本攻撃 主人公は武器を両手に持ち、それぞれ□で左手の武器、○で右手の武器を使って攻撃する。武器によって回数やスピードは異なるが、同じボタンを続けて押す事でもっとも基本的なコンボが出る。 コンボ中にレバーを入れると、攻撃の方向を変える事が出来る。よって、一体の敵を攻撃中に別の敵から攻撃されそうになったら、方向を変えて逃げるか、むしろその敵を叩く事で攻撃モーションを止めるかという選択肢も重要になってくる。 防御&移動 ×ボタンを押すことでフォースシールドを展開させ、敵の攻撃を3度まで無効化することができる。ただしシールドを使い切ってしまうとオーバーヒート状態となり、このとき攻撃を受けると致命的な大ダメージを被ってしまう。シールドは×ボタンを押して解除・再度展開させることで回復できる。 このためシールドによって敵の攻撃を無効化した直後は、速やかにシールドを回復させる必要がある。 また、フォースシールド展開中は「フォースランスピード」のスキルを自動的に使用状態となり、主人公の移動速度が速くなる。常にシールドを張って移動すると快適。 回避動作 フォーススキルの「フォースアチューン系統」にあるフォースエスケープを購入すると、ETIの攻撃を受けた瞬間に×ボタンで緊急回避(前転)ができるようになる。 前転中は無敵で、動作終了後はフォースシールドを展開した状態になっており、すぐに攻撃ボタンを押せばエスケープの無敵→インパクトの無敵と隙なく繋がる。 スイッチコンボ 左右の手に装備した武器を交互に使用することで、攻撃速度を向上させる「スイッチコンボ」が成立する。近接戦闘で非常に重宝するテクニックだが、基本的に武器ごとに設定された連続攻撃回数を超えてスイッチすることはできない。 例えば「アックス→ソード→アックス」とスイッチした際、ソードは5回までの連続攻撃が可能であるにもかかわらず、アックスは3回目がフィニッシュであるため、スイッチコンボはここで終了となる。 またパイルバンカーが敵にヒットせず空振りした場合、スイッチすることはできない。「ソード→ソード→ソード→アックス」のように連続攻撃回数を超えた時点でスイッチされた場合には、その武器のフィニッシュとなる攻撃が行われてスイッチコンボは終了する。また、遠距離武器でもスイッチコンボが可能で、例えば両手にBigGun Laserを装備中は、交互に隙なく連射することができる。他の遠距離武器でも可能なテクだ。 フラッシュウェポンチェンジ Rボタン+□or○で、装備中の武器(スロット1⇔スロット2)を瞬時に交換する。 Rボタン+×は、両手の武器をそれぞれ瞬時に交換する。 Rボタン+△で、セットしてあるフォースフィールドを順番に選択(変更)する。 遠距離武器の弾薬をリロード オートリロード:弾薬を全弾撃ち尽くすと自動的にリロードが始まる。ただし、満タン状態にリロードが完了するまでに若干時間がかかり、その間はリロード中の武器で攻撃することはできない。 マニュアルリロード:Rボタン+□or○で、遠距離武器をスロット1⇔スロット2と交換して、再びスロット1に戻すと弾数は満タン状態にリロードされる。 どちらの場合でもリロード時にマテリアルを一定量消費する。 フォースチャージ 恐らくこのゲームで最も多く使用される技。フォースシールド発生後、△ボタンを押す事で高速のタックルを出す。これ単体では当たっても雀の涙のようなダメージだが、真価があるのはそこではない。 フォースチャージは通常攻撃の終わりをキャンセルでき、なおかつコンボカウントをゼロにする効果を持つ。つまり、「スイッチコンボ→フォースチャージ→スイッチコンボ」というように無限コンボが成立する。 難易度が高くなるにつれて敵の数が多くなり、四方を囲まれる事も少なくないこのゲームでは、このテクニックがないと乗り切る事は非常に難しくなるだろう。 極論を言うと、タックルはゲーム後半ではあまり使わなくなる。遠距離武器が強くなるので、タックルの存在は軽視されがち。とはいえ、大群に突っ込む1発目としては重宝する。 フォースインパクト フォースシールド発生中に攻撃ボタンを押す事で、そのときに装備している武器の種類に応じて通常は使えない超強力な必殺技を出す事が可能。いわばこのゲームにおける「○双乱舞」で、使用時にフォースゲージを一定量消費する。 発動時に無敵時間があるので緊急回避にも役立つ(遠距離武器のインパクトでは微妙) おすすめは、高速突進パイルバンカーインパクトで、ETIの囲みを突破する使い方もできて非常に便利。ETIをロックオンし、数秒後に頭上からのレーザーが必中するビックガンインパクトも強力で、レーザー着弾時に周囲のETIも巻き込みダメージを与える。直線状に貫通レーザーを撃つショートガンインパクトも地味に強力。なお、フォースインパクトのダメージは、フォーススキルにポイントを振ることで上昇する。ETIの生成したフォースフィールドの範囲内でフォースインパクトを発動すると、フィールドを消滅させる。 ソード:回転斬りを放った直後、前方に広範囲の衝撃波を発生。飛び道具の要素アリ アクス:遅めのモーションの回転斬り。攻撃範囲がかなり広く高ダメージ+スタン効果アリ スラスサー:一瞬のタメ後、前方広範囲を斬りつけ、HITした全敵にスライサーが付着 ハンマー:長いモーション後、地面を叩きつけ、範囲ダメージ+スロー効果アリ パイルバンカー:構えモーション後、前方に無敵状態のまま長距離突進攻撃を放つ ショートガン:前方に直線状の貫通レーザーを放射する ガトリングガン:5WAYのレーザーを放つ。ハッキリ言って使いどころのないFI… マシンガン:ターゲット中の敵に必中するホーミングレーザーを発射。ダウンを奪える ビッグガン:ターゲット中の敵に頭上からレーザーを落とす。着弾範囲にもダメージアリ フォースフィールド 範囲内に特殊効果を及ぼす力場を生成する。詳しくは「フォーススキル」の項目内の「フォースフィールド」を参照しておくんなまし。 ビッグガン(BigGun) ゲーム全般を通して主力となる遠距離武器だが、4タイプあるため少々わかりにくい。 (1)HeatとBio属性のBigGunは着弾時の爆風で周囲の敵を巻き込みダメージを与える。 (2)Laser属性のBigGunは単体をターゲットにするが、貫通するため縦軸に強い。 (3)Plazma属性のBigGunは着弾時に周囲の敵にチェイン(連鎖)してダメージを与える。 ゲーム中盤以降、マテリアルに余裕のある状態ではBigGunは非常に強力。 4つのタイプの性能を把握して有効に活用すると良い。
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HELL HOUNDグレ
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こちらはメンバー内の情報共有等を目的にしたwikiです。 現在、公開用ホームページと別け始めたばかりで、ぐちゃぐちゃしております! とりあえず、今後内容を明確にしていき、サイト自体もスッキリさせたいと思っているので お時間くだしあ!!!! クランHPはこちら このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「deathroad」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「deathroad」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
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HOUND DOGをお気に入りに追加 HOUND DOGのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット HOUND DOGの報道 アイナ・ジ・エンドが“死”と向き合うのは“あなた”と生きたいから(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堂本剛、ジャニーさんから“ミュージカルの道”を勧められた過去「『断ったヤツ、初めてだよ!』って言われて(笑)」(TOKYO FM+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 霜降り明星の音楽特番「ゴールデン 80 S」第2弾に斉藤由貴、大友康平、森口博子が登場(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 1995年9月7日に枚方にやってきた6人組の有名ロックバンドは何ドッグ?【ひらかたクイズ】 - 枚方つーしん Hound Dog Taylor(ハウンド・ドッグ・テイラー)|未発表音源としてリリースされ当時大いに話題を呼んだ大傑作ライヴ盤『Release the Hound(この猟犬スライドに憑き - 未発表ライヴ)』がLP化 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「HOUND DOG」のシングル曲であなたが好きなのは? 3曲を紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チャーリー・ワッツ秘蔵インタビュー「僕がロックを一緒にプレイするのは彼らだけ」(Rolling Stone Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ももクロと大友康平の化学反応に注目!「ももクロ一座特別公演」共演者発表 - ニッカンスポーツ ブルースの名門アリゲイター・レコーズ総帥ブルース・イグラウアに訊く50年の軌跡【第1回】(山崎智之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寺内タケシさんとは40年来の付き合い…元HOUND DOG西山毅「残念と言う以上にショック」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース GLAYのHISASHIに千鳥が興奮、旅人全員ミュージシャン「相席食堂」SP - ナタリー 大友康平&DJ KOO、40年目の初共演 ともに生きてきた80年代は「ピュアでフレッシュ」 - ENCOUNT 【東日本大震災10年語り継ぐ】宮城・塩釜市出身の大友康平、復興ライブ「GAMA ROCKずっと続ける」 - スポーツ報知 HOUND DOG、第三弾のオンラインライブを開催! - OKMusic 名曲散歩/HOUND DOG『ff(フォルティシモ)』売れたらみんな手のひら返し | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH HOUND DOG、ヒット曲のオンパレードとなる初オンラインライブの開催が迫る - OKMusic 大友康平、リハ独占公開!人生初の無観客オンラインライブで魅せる“ロック魂” - スポーツニッポン新聞社 松崎しげる主催『黒フェス2020~白黒歌合戦~』実施決定、ももクロ、HOUND DOG、ファンキー加藤、ボイメンら出演者第一弾も発表 - http //spice.eplus.jp/ HOUND DOG・大友康平「ボイトレと走り込みは欠かさない」現役であり続けるため秘訣を明かす - ENCOUNT 大友康平、43年前の初ライブ音源に興奮「カッコイイじゃねーか」 - マイナビニュース 迷走か?英断か?『いすゞのトラック』CMソングに異変 - ORICON NEWS りんごちゃん、大友康平のモノマネに実は半信半疑「似てるんですか?」 - RBB TODAY 1日限定O.A! 120秒×6本のスペシャルCM「ZOZO歌謡祭」 豪華アーティストがあの名曲を熱唱! HOUND DOG、高橋ジョージ、平松愛理、相川七瀬、PUFFYが出演 - PR TIMES この人、役者じゃないの?大友康平の「熱唱」に若手視聴者がビックリ! (2019年7月6日) - エキサイトニュース HOUND DOG 40周年へ向けての挑戦、恒例ライブツアーで21曲熱唱 - http //spice.eplus.jp/ HOUND DOG、恒例ライブツアーが豊洲PITからスタート - OKMusic 【ライブレポート】HOUND DOG、2020年に40周年「最高の気分だ」 - BARKS 大友康平 裕也さんに感謝「アマチュアの俺らに…」 - スポニチアネックス Sponichi Annex HOUND DOG大友康平、「ff(フォルティシモ)」未発表の幻バージョンを解禁! - ニコニコニュース 「HOUND DOG」39年目に、大友康平“いいことあるさ” - スポニチアネックス Sponichi Annex 【ライブレポート】HOUND DOG、デビュー38周年「やっぱり俺はステージなんだよな」 - BARKS 発車メロディーに「フォルティシモ」JR仙台駅の一部ホームで変更 - 産経ニュース JR東日本、仙台駅発車メロディーに「HOUND DOG」「MONKEY MAJIK」 - マイナビニュース 「SADSの『忘却の空』、大友康平が歌ったらもう何がなんだか分からない説」を検証 - ナタリー HOUND DOGスタンディング公演でファンに感謝「いくつになっても熱くなれるのは皆んなのお陰」 - http //spice.eplus.jp/ ハウンドドッグ 豊洲で22曲熱唱、大友康平 市場ネタで沸かせる - スポーツニッポン HOUND DOG デビュー36周年ライブ 大友康平「豊洲市場を見る」 - デイリースポーツオンライン HOUND DOG、2017年ライブ始動で語った“チャック・ベリーとの想い出” - BARKS メンバー間の泥沼闘争で崩壊したハウンドドッグ【90年代バンド臨終図巻】 - エキサイトニュース HOUNDDOG、36年目に突入 大友康平が熱唱150分 - ORICON STYLE 【ライブレポート】HOUND DOG、35周年公演で「蘇ってくる」 - BARKS 大友康平、総立ちファンに「泣きそう」ハウンドドック35周年公演 - スポーツニッポン HOUND DOG、デビュー35周年記念ライブのセットリストを事前発表!? - okmusic UP s HOUND DOGの大友康平が故郷・宮城県塩釜市の成人式にサプライズ登場 - okmusic UP s 【ライブレポート】大友康平、名曲カバーに300人心酔 - BARKS HOUND DOG 30周年、大友康平「ぶっきらぼうな俺だけど…ファンの支えが本当にありがたい」 - BARKS HOUND DOGとは HOUND DOGの29%は株で出来ています。HOUND DOGの27%はスライムで出来ています。HOUND DOGの26%は陰謀で出来ています。HOUND DOGの6%は汗と涙(化合物)で出来ています。HOUND DOGの6%はカルシウムで出来ています。HOUND DOGの3%は鉛で出来ています。HOUND DOGの2%は知識で出来ています。HOUND DOGの1%はかわいさで出来ています。 HOUND DOG@ウィキペディア HOUND DOG Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ HOUND DOG このページについて このページはHOUND DOGのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHOUND DOGに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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フォーススキル概要(Force Skill) フォースフィールド(Force Field) フォースセンシティブ(Force Sensitive) フォースアチューン(Force Attune) フォーススキル概要(Force Skill) メディカルセンターで購入することのできる「コムログ機能」で、これによって主人公を強化できる(3系統のスキルがあるので詳細は後述します) レベルアップ時に獲得できるスキルポイントを、任意のフォーススキルに振ることでスキルレベルを上昇させることができる。なお、振ったスキルポイントをリセットすることが可能なので、某Diabloのようにスキルポイントを計画的に温存するよりも、レベルアップするたびにケチらず振っていくのがバウハン流。 主人公のレベルが一定まで上がると、新しいフォーススキルが販売されるので、母艦に帰還後はチェックするクセをつけよう。 ちなみにスキルポイントのリセットは有料なのでご注意。 フォースフィールド(Force Field) 範囲内に特殊効果を及ぼす力場を生成する。 △ボタンを押すとField Markerが出現。△ボタンを押し続けた状態でアナログパットを操作するとField Markerを移動させることができ、△ボタンを離した位置にドーム状のフォースフィールドが生成される。フィールドは時間経過で縮小・消滅する。 フォースフィールドは、生成位置が主人公から遠くなるほど生成されるフィールド範囲が広くなり、逆に主人公の近くに生成すると狭いフィールドになる性質がある。最大で3つまでフィールドを生成できるが、4つめのフィールドを生成すると、1つめに生成したフィールドが消滅してしまう。 「UP系」と「DOWN系」の2系統があり、UP系は主人公に有利な効果を、DOWN系はETIに不利に効果を及ぼす。ETIにもフィールドを使用してくるヤツがいる。 フォースフィールドは最大で3つまでスロットにセットでき、メディカルセンターでセットが行える。また、フォースフィールドの購入やフィールドスキルレベルの上昇もメディカルセンターにて可能。 「フォースアチューン」系統のスキルには「Synergy Field」など、フォースフィールドの効果を強力にするものがある。フィールドの範囲が一部でも重なると相乗効果が得られたり、UP系とDOWN系のフィールドを重ねることで大爆発を巻き起こす「Field Explosion」など、使いこなせばゲームを優位に進められるスキルが多数用意されている。また、ETI生成したフィールドは、フォースインパクトで破壊することが可能で、同様にマックスの生成したフィールドをハルバートがインパクトで破壊してくる場合も。 フォースセンシティブ(Force Sensitive) 主人公の特殊技能や能力を強化する。 フォースチャージとフォースインパクトは初期状態から使用可能だが、その他のスキルはメディカルセンターで購入する必要がある。 必須といえるスキルは「Force Run Speed」、「Life-Force Transfer」、「Four Resistance」、「Force Vengeance」の4つだろう。 ただし、装備品に付加するTech-Specが豪華になる2周目後半~3周目ではレジスト値が十分稼げるので「Four Resistance」にはあまりポイントを振らなくて良い。 そして「Force Vengeance」はボス戦全般、とくに2周目ラスボスとの戦闘では欠かせないスキルだが、常にポイントを振っておくほどのものではない。ボス戦に挑む前に、なにか別のスキルのポイントをリセットしてコレに振ればおk。 フォースアチューン(Force Attune) いわゆるパッシブ系のスキルで「Farcaster」や「Analyze」などもこの系統に含まれる。 この系統にはスキルレベルがないのが特徴。 どのスキルも必須といえるほど有効なものばかり。「Synergy Field」を代表とするフォースフィールドをより有効活用できるスキルは最優先で購入しよう。 ゲーム後半では「Materialyze」のおかげでマテリアル不足はほぼ解消される。ビッグガンを遠慮なく撃ちまくるためにも活用しまくっていこう。 またバウハンはARPGにも関わらず、純粋な「防御」という動作がないため、最初はETIにボコられまくるプレイヤーが大多数(ハメかと錯覚するほどに)。そのため、回避動作を行える「Force Escape」を必ず購入しましょう。 ※ゲーム慣れて、フォースシールドの耐久値把握と張り直しのタイミングを掴むと「防御」がない仕様のスリリングさが面白く感じるのでご安心を。ETIに囲まれたら、とりあえずフォースインパクト発動の無敵時間でもなんとかなります。